vr眼鏡哪個牌子好?Hypereal Pano強勢崛起
? ? ?VR眼鏡作為新興的科技設備,憑借優秀的游戲體驗感,成為了眾多高端玩家的不二選擇。然而VR眼睛市場競爭激烈,品牌林立,玩家們在選擇的時候難免會落入一種無所適從的境地,“vr眼鏡哪個牌子好”也就成了眾多論壇上非常常見的問題,作為國內一家擁有自主SDK、定位系統、3A內容團隊以及硬件設備的VR科技公司,Hypereal用自己優質的產品給了市場一個明確的答案。
VR眼鏡
從去年驚艷的cj首秀再到今年三月份設備正式地全新亮相,如果用幾個形容詞簡單來描述一下Hypereal,相信“爭議”會是其中比較貼切的選擇之一。我們這里說到“爭議”來自設備本身,也來自他們的CEO黃柴銘。“Hypereal不僅是一家牛逼的硬件公司,還是一家偉大的軟件公司”,在VR領域敢于這么直白的夸耀自己的團隊。是騾子是馬總要拉出溜溜,最近我們拿到了Hypereal Pano以及手柄Sens,接下來就來看看黃柴銘的自信是否是真的有所依仗? 在剛把設備從快遞箱拿出來的時候,周圍同事就問到“怎么又買了一個Oculus?”確實,Hypereal的外包裝風格與Oculus非常相近,不仔細觀察很容易就讓人產生這樣誤解(大家有興趣可以查看我們早期的Oc極速開箱)。而隨著我們把全部配件的拿出,整套的Hypereal給人的第一印象卻是Psvr頭盔與Oculus定位系統、Oculus touch的結合體。大家如果對Hypereal的印象還停留在去年cj的樣子,相信這樣的結果與大家的預期會有些出入。畢竟在cj上,Hypereal所展示的原型機不論從哪個角度來看,它更像是一款Vive。 我們回到設備本身。說Hypereal Pano像PSVR,我們指的并不只是外型,反而更多是想表達兩者相同的頭戴設計。在過去的一整年中,能在佩戴體驗上給人留下良好印象的VR設備,真的少之又少,但是Psvr絕對是其中一款。至于它戴起來多么舒適,我們在其設備評測中有過詳細的描述,在這就不過多贅述了。學習成熟且優秀的設計,對于自身的進步是非常有必要的,就好像魯迅先生所言的“拿來主義”。當然,我們也看到了Hypereal有細節做的更好,比如對于鏡片霧化的處理就比Psvr要好上許多。Hypereal Pano
Hypereal Pano的配置與Vive、Oculus大體相同,2160*1200的分辨率,90Hz的刷新率,搭配的是一塊Amloed屏,比較出彩的地方在于它的視場角達到了120°。不過在目前的科技水平下,視場角的擴大其實有利也有弊,好處在于大家能擁有更廣闊的視角,缺點的話就是大視場角就意味鏡片,勢必放大倍率也要更多,然而在差不多的屏幕前提下,像素點就要更明顯一些。 拋開按鍵布局以及一些細節設計,Pano的手柄sens整體形象其實就是一個能自己站立的Oculus touch。鑒于touch良好的風評,我們就以其為標準做了一個對比。單Sens和單touch的重量分別為180g和160g,20g的重量差別對于單手而言,感受并不會太明顯,而且稍重或者稍輕哪個適合也因人而異,這里沒太多可以討論的內容。我們主要關注一下手柄的握持手感、按鍵反饋等感受。在握持手感上,Touch會明顯更貼合用戶的手掌,掌心區域不會感覺很空,握持起來會更舒適、更自然;而在手柄頂部的菜單鍵和圓盤按鍵反饋上,sens要比touch來的偏軟許多,按壓時反饋較差。此外,在交互手勢上,touch也要更多樣,更細致。所以總的來說,sens的使用感受是不如touch,不過大家也要考慮到touch是目前絕大多數人認為的最好的VR控制器,比第一稍有不如相信大家也是能接受。 值得一提的是,sens同樣沒有采用內置充電電池的方案,而是由兩節普通的五號電池提供動力,官方宣稱支持30小時的續航。 設備的安裝程序直白點說就是Oculus安裝程序的中文版,其中原因,一定程度上是由于兩者相同的定位方案。不過話說回來,Hypereal的安裝確實挺簡單易上手的,整個安裝流程大約只花了我五分鐘左右,而且在幾臺電腦之間來回安裝時,發現設備的兼容性也相當不錯。 比較令人遺憾的是Hypereal上的像素點要明顯許多,特別是當你佩戴上頭盔,切換到設置界面時,白底的映襯下像素點的顆粒感是你無法忽視的,需要說明的是我們這里橫向對比的對象是Vive以及Oculus。產生這樣的原因我們在前文就提到了,所以現在的問題就變成了更大的視場角與更自然的顯示效果之間的取舍,這個問題受限于篇幅我們在這就不過討論了,大家也應該都有自己的答案。不過需要強調的是在玩游戲時,Hypereal的像素點是基本可以忽略的。 接下來就到了玩游戲環節了,我們在Hypereal平臺上體驗了7款游戲或者應用,我們選擇其中比較有代表性的內容來說。 《超級節拍》簡單來說就是一款類似于《音盾》的音樂類游戲,游戲的內容比較簡單,就是利用雙手接住對面飛來的節奏點。由于游戲模式相對單一,且節奏點沒有太多花樣,所以游戲的可玩性其實很一般。不過Hypereal的表現卻是相當不錯的,體驗時感受不到什么延遲,定位也相當精準。我們還在這款游戲中測試了背對攝像頭時,手柄的延遲,結果顯示目前Hypereal似乎還不支持360°的定位。Hypereal VR
《魔法師》是Hypereal首發的游戲,將來也會登陸steam。體驗完游戲,給人留下最深印象的是《魔法師》的畫面,濃郁的歐洲中世紀時期建筑風格,質感強烈的畫質呈現,非常賞心悅目。游戲中伴隨著劇情地推進,再加上命運卡的隨機性設置,是一款比較適合深度體驗的游戲?!赌Х◣煛窇撌悄壳罢麄€平臺上可玩性較高的,而好的內容自然就需要資源去支持,所以Hypereal也建立了相關的會員制度,可以預見當VR設備都更為成熟的時候,大家都會實行類似的機制。 至于《DirecTool》和《Castbox》則是兩款Hypereal自己推出的創作工具,前者可以通過資源庫預設構建一個動畫場景,并且還能做一些簡單的剪輯;后者的話,則是基于VR的畫圖工具,所作出的內容還能在《DiracTool》呈現。在體驗時由于我自己本身沒有什么藝術細胞,所以做出的東西都很簡單而且也拿不出手,不過可以看的出來軟件的潛力是有的,在VR內容制作者手中應該能發揮出更大的想象力。或許這兩款軟件就是黃柴銘所說的“Hypereal成為一家偉大的軟件公司”路上的一個腳印吧。 和國內的頭顯相同,Hypereal同樣也支持Steam VR,也就是Open VR。大家體驗時,只需在客戶端設置中打開OpenVR選項,再打開steamVR,運行房間設置即可,過程很簡單。需要提醒的大家是,由于游戲、設備的不同,按鍵估計大家都要點時間摸索一下。 總的來說,從內容到體驗,Hypereal所呈現的效果都在水平線之上,并且還沒有太明顯的短板,可以說是一款超出我預期的頭顯。 總結 在不考慮平臺優勢的情況下,Hypereal的體驗基本上與Psvr相當,可以達到Vive或者Oculus的七八成,這其中包括了佩戴舒適性,定位精度以及實際游玩感受等。不過這些差距如果考慮到整套設備只需要3300元,它只是Vive的一半,比Oculus便宜將近1000元,相信大家都是能接受的,換句話來說Hypereal的性價比是相當不錯的。說完了肯定,我們也談談可提升的內容,例如平臺的建設還可以更完善,設備什么時候能做到支持360°定位(官方預告在7月低底的CJ上就會公布360°的定位方案),游戲陣容何時變更強大等,以上都是一些可以讓用戶用得更愜意的改變,歸根到底我們衷心地希望這款操作我預期的Hypereal會變得更為成熟。 評測到這里基本上就結束,不過我挺想聊聊這幾天“臥底”在Hypereal群的感受的。接觸過眾多的VR設備,也加入了形形色色的玩家群,我是第一回看到有一家公司的CEO像一個客服一樣,真的是非常耐心的為用戶解答各種各樣的問題,而且面對一些負面的質疑,給予解釋的同時態度也相當友好。此前媒體描述中的黃柴銘多是自信乃至有些狂妄的形象,但這幾番側面接觸下,他給我的感覺卻是真的想把東西做好,而這份“認真”相信對于任何對Hypereal有興趣的用戶都是非常受用的。 對于“vr眼鏡哪個牌子好”這個問題,每個玩家都有自己的答案,PSVR勝在品牌擁躉和深厚的游戲文化圈,HTC VIVE勝在對細節的把握和對游戲體驗的精雕細琢,而Hypereal則贏在了性價比,相對于國外品牌動輒7、8千的售價,Hypereal只要2499就能獲得絕佳的游戲體驗,對于大多數玩家來說都是非常超值的選擇。免責聲明:駿逸舒適家部分文章信息來源于網絡以及網友投稿,本網站只負責對文章進行整理、排版、編輯,是出于傳遞更多信息之目的,如權利人發現存在誤傳其作品情形,請及時與本站聯系。
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